科普知识
孙悟空,这个中国古代演义中的 “第一神魔”,在游戏寰宇里阅历了丰富万般的形象变迁。
20 世纪 80 年代,中国大陆游戏产业尚未训练,玩家构兵的多是入口游戏。日本游戏厂商当先将孙悟空纳入电子游戏创作。如 1984 年的《孙孙》,虽包含孙悟空的主要外形特征,但游戏场景、怪物运筹帷幄和玩法齐与《西纪行》有较大差距,孙悟空的形象仅仅 “有形无实” 的标识。
90 年代,跟着电子游戏时代发展,中国台湾地区游戏厂商对西游题材设立,塑造出不同的孙悟空形象。如 1994 年的《西天取经》,孙悟空形象更靠拢影视改编作品,怪物和舆图运筹帷幄也更适合原著。1997 年的《西游释厄传》则进一步强化了游戏和影视形象的关联,扮装运筹帷幄密致,还引入了五行说等。
参加新世纪,个东说念主电脑和互联网时代涵养,网游崛起。在大型多东说念主在线扮装扮演游戏中,孙悟空多当作非玩家扮装出现。如《谣言西游》和《梦境西游》,前者孙悟空吸收电影中周星驰的扮相,后者扮装更为可人。同期,Flash 小游戏也丰富了孙悟空的形象,有万般作风的画图。2010 年前后,MOBA 类游戏发展,孙悟空成为多个游戏的英豪扮装,妙技围绕原著运筹帷幄,外不雅通过皮肤系统万般化。
而《黑别传:悟空》则是一个里程碑。它不仅制作良好,还对传统西游故事赐与尊重并翻新。故事借用西游布景和东说念主物设定但情节原创,主角在悟空被弹压后踏上征程。游戏中的妖魔齐有我方的故事,还通过数字科技复原了无数古建和文物影像,创造出独到的游戏环境。
从 80 年代的标识化,到 90 年代受影视影响,再到新世纪的多元丰富,终末到《黑别传:悟空》的翻新打破,孙悟空的游戏形象阻挡演变,既反应了游戏产业的发展,也展示了传统文化在游戏中的传承与翻新。
[1]曹书乐,刘宣伯.从《西纪行》到《黑别传:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨序言叙事[J].中国数字出书,2024,2(05):27-34.